DESIGN
sega neptune
CONCEPTO
Durante el período de prácticas se participó en la recreación de la Sega Neptune, una consola que nunca llegó a ser lanzada comercialmente. Esta se sitúa en los años 90 y es una combinación de Sega Genesis y su expansión 32X. Mediante ingeniería inversa a través de imágenes y diversas referencias como la Génesis se procede a su reconstrucción mediante modelado paramétrico. Para esto se ha utilizado el programa Solid Works. También se procede a la creación de render fotorealistas a través de Keyshot, así como de la escena donde se realizan. La publicación oficial de la consola está documentada en los siguientes enlaces:




